Este post fue escrito por Soul Reaver en la sección de Comunidad.
Un informe del portal de videojuegos Digital Battle hace un repaso a los diez títulos interactivos más caros del mundo. Estas cifras se limitan simplemente a su coste de desarrollo y no al presupuesto asignado a marketing, publicidad o distribución que, en muchos de estos juegos, supone el porcentaje de gasto más destacado de las compañías.
Como ejemplo, esta página especializada explica que en la década de los 90, el presupuesto dedicado a un título era de unos 100.000 dólares, mientras que «Doom», lanzado en 1993, se convirtió en el juego más caro de su década con 200.000 dólares de presupuesto. Un récord que en 2009 le ha arrebatado «Grand Theft Auto 4» con cien millones de dólares invertidos en su desarrollo.
1. Grand Theft Auto 4 (100 millones de dólares)
Más de mil personas trabajando durante tres años y medio en su realización, han convertido al ’sandbox’ de acción de Rockstar en el título interactivo más caro de la industria de los videojuegos. Parte de la culpa de este gasto la tuvieron los derechos de su banda sonora, que rondaron los diez mil dólares por canción, y la grabación del tráfico de Nueva York durante meses para otorgar mayor realismo al juego.
El noveno título de la saga y el primero en su cuarta generación vendió 3,6 millones de unidades en su primer día de ventas, recaudando más de $500 millones de dólares en ingresos en su primera semana. El doble que la recaudación de «Avatar» en su primer fin de semana de proyección en los cines de todo el mundo.
2. «Gran Turismo 5» (80 millones de dólares)
La segunda posición del ránking es para el juego de carreras de coches más reconocido de la industria del videojuego. La quinta entrega de Gran Turismo ha empleado cinco años de desarrollo en incluir más de mil vehículos de gran realismo en su catálogo virtual. Todo para que los amantes de la velocidad disfruten más que nunca.
3. «Shenmue» (70 millones de dólares)
Este juego para Dreamcast lanzado por SEGA en el 2000 ha ostentado durante casi diez años el título de videojuego más caro del mundo. Dirigido por Yu Suzuki, Shenmue estrenó un sistema de juego innovador bautizado como FREE (Full Reactive Eyes Entertainment) que permitía al jugador interactuar con un entorno de juego muy parecido a la vida real, en una serie de localizaciones tomadas de lugares reales. Aunque muy atractivo en apariencia, poca gente descubrió todo lo que ofrecía esta aventura gráfica, que se convirtió en un fiasco en ventas.
4. «Too Human» (más de 60 millones de dólares)
Esta trilogía centrada en el futuro de la tecnología y en sus efectos en la humanidad tuvo que superar diferentes baches que incidieron en su coste de desarrollo. Uno de ellos fue la larga lucha entre Epic Games y el motor de juego Unreal Engine 3, en el que la compañía Silicon Knights abandonó esta herramienta y comenzó a desarrollar la suya propia casi cuando el juego estaba completo. Según fuentes cercanas, este problema añadió diez millones de dólares más al coste total del videojuego.
5. «Metal Gear Solid 4» (60 millones de dólares)
La última y más completa entrega de esta saga de acción protagonizada por el clon Solid Snake tardó cuatro años en desarrollarse y su coste fue soportado a partes iguales entre Sony y la compañía japonesa Kojima Productions.
6. «Halo 3» (55 millones de dólares)
La franquicia de Halo, un título de disparos en primera persona, ha resultado un éxito para Bungie y Microsoft, que actualmente se encuentran preparando su continuación. Este título que salió a la venta el 22 de septiembre de 2009 se ha convertido en uno de los más famosos de la consola Xbox 360 , tanto es así que la compañía fundada por Bill Gates se gastó la friolera de 200 millones de dólares en promocionarlo.
7. «APB» All Points Bulletin (50 millones de dólares)
El videojuego multijugador masivo online ‘All Points Bulletin’ ha tardado cinco años en ser desarrollado por Realtime Worlds, diez millones de coste por año que le han otorgado el séptimo puesto en esta clasificación.
8. «LA Noire» (50 millones de dólares)
El título con aires de cine negro ambientado en la ciudad de Los Ángeles en los años 20 ha sido calificado por sus creadores como “uno de los juegos más caros en desarrollo actualmente”, una etiqueta algo exagerada para este juego el cual sera multiconsolas OKEY…
9. «Final Fantasy XII» ( 48 millones de dólares)
La última entrega de esta exitosa franquicia nipona es reconocida como el videojuego más caro del país del Sol Naciente. Con un coste de casi cincuenta millones de dólares, se rumorea que el título número 13 de Final Fantasy duplicará en coste de producción a su antecesor.
10. «Killzone 2» (45 millones de dólares)
Cuatro años de desarrollo duplicaron los costes de shooter de acción para PlayStation 3 desarrollado por Guerrilla Games. ‘Killzone 2′ fue anunciado por primera vez en la Feria de Videojuegos E3 en el año 2005, con un presupuesto inicial de 20 millones, que con el paso del tiempo fue aumentando, para situar a este título en el último puesto de los diez juegos más caros de la Historia.
Fuera del ránking se quedan títulos como «Call of Duty: Modern Warfare 2», que con sus 45 millones de coste de desarrollo, ha logrado recaudar más de mil millones de dólares de en todo el mundo.
Detrás de cada juego hay mucho dinero de por medio, se puede observar que aunque sea mucha inversión monetaria no significa que el juego sera muy bueno…
(Fuente: http://www.abc.es)
Bien entre otras Noticias:
Ya se anuncio The king of figthers XIII
y sera para PS3 y XBOX 360 y claro que espero y no sea una desperdicio total xD…





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Marzo 3 del 2010 a las 8:38 pm
#1
awa en vdd me nege a comentar del post de soul river (para no tener mas enemigos) que se plagio la nota del podcast de token si no me creen escuchen el podcast anterior a su post y veran que hasta lo escirbe de la misma manera que lo dijo densho.-
ya casi no comento para evirtarme enemistades y no molestarlos pero entro a leer noticias un saludo
Marzo 3 del 2010 a las 9:24 pm
#2
por eso deje de seguir a esos bueyes densho y moch y el otro buey de la principal esta nota no se cuando o en que parte de su programa la dirían pero ya tiene tiempo que no los escucho xD…
Marzo 3 del 2010 a las 8:42 pm
#3
Aclaro la nota no es de token pero este tipo se quiere quedar con el credito de que fue su idea publicarla y lo escribe tal y como en el programa
Marzo 3 del 2010 a las 8:53 pm
#4
Te vas a ganar más enemigos pero por otra razón. xD
En ningún momento Soul Reaver dijo que el post fue creado por él. Es claro que es sólo un copypasta. De hecho está el link de la fuente al final del post.
Aquí lo estrañamos mi buen, desde que se fue ya casi no hay a quien molestar, y la comunidad namás así se aburre. Le recomiendo se escriba un post en la cumunidad, chance y si es bueno lo publicamos aquí también…
Y lo invito a que comente más seguido…
Marzo 3 del 2010 a las 9:16 pm
#5
daniela yo que tengo la culpa que en token lo digan tal cual como lo leyeron en donde originalmente fue posteado ademas por eso estubo en la comunidad xD…
Marzo 3 del 2010 a las 9:17 pm
#6
A la madre. Entonces ya estuvo que mejor ni me aviento a programar mi prototipo de juego donde te madreas emos y regaytoneros. Aunque si hacemos coperacha, cabe la posibilidad.
Marzo 3 del 2010 a las 9:19 pm
#7
Tu presupuesto solo alcanza para programar en el Atari 2600. LOL
Marzo 4 del 2010 a las 7:24 am
#8
Si no te alcanza para programar un juego decente, te queda la opción de programarlo para el Wii, total que casi todos los juegos de esa consola parecen de bajisisimo presupuesto.
Marzo 3 del 2010 a las 9:27 pm
#9
Felicidades Soul, tu post ya esta inmortalizado en “Post de la comunidad” junto al mio y al que puso lo de Haití. Ahora si te tocaba.
Marzo 3 del 2010 a las 9:57 pm
#10
http://bit.ly/akoUqi <<< por cierto apoco crees que esos bueyes escuchan token xD…
y algo mas y no por ellos voy a cambiar las cifras 200,000 mil a 200,001 dolares LoL…
Marzo 3 del 2010 a las 10:09 pm
#11
bueno y si no me creen que la nota ya tenia tiempo aqui esta de donde se hizo el copy/pastel original >>> http://bit.ly/94XJ4b <<< un copy paste descarado xD… a y vean la fecha eee…
Marzo 3 del 2010 a las 11:12 pm
#12
Escribe aqui tu comentario…
Marzo 3 del 2010 a las 11:13 pm
#13
pero kojima ya dijo que estos datos son más falsos que el chupacabras. DIjo que MGS4 costó MUCHO menos que eso, que si hubiera costado eso habría salido también en 360 para poder pagarlo.
Marzo 4 del 2010 a las 1:11 am
#14
lo sabia sabia que había visto eso de kojima en algún lado mmm voy a investigar un poco a ver que onda jeje…
Marzo 4 del 2010 a las 12:41 am
#15
hay que destacar que los juegos punteros de la lista son juegos con una gran cantidad de licencias pagadas (de hecho GT5 tiene mucho más licencias que GTA) y por eso se encarecen mucho.
Shenmue es un juego de puro contenido original y si costó bastante y eso que en esa época no era tan común ver juegos japoneses tan caros.
Marzo 4 del 2010 a las 9:03 am
#16
HIJO DE LA PENDEJA… APB???? WTFG¡
Marzo 4 del 2010 a las 12:05 pm
#17
danielle detectado XD
no seas tan predecible, hermano
Marzo 4 del 2010 a las 12:12 pm
#18
bien por pasar las notas que valen la pena a la pagina principal Awa-Kt
y como dijo precisamente el Lencho, (y como puse en aquel post):
con la lana de Gran Turismo 5 se podria reconstruir Haití :S
Marzo 4 del 2010 a las 1:09 pm
#19
Es lo malo de vivir en un mundo capitalista D;